Als erstes möchten wir erläutern, dass das hier ein Strategie Spiel ist.
Das bedeutet, dass man durch Taktik den Gegner auch in die Flucht schlagen kann, wenn er, was die Soldatenanzahl betrifft, deutlich überlegen ist.
Vorab als Eselsbrücke: beim Angriff gilt: Fern-Kämpfer gegen Nah-Kämpfer und Nah-Kämpfer gegen Fern-Kämpfer. Also bitte denkt bei einem Angriff daran, dass, wenn der Gegner Fern- und Nah-Kämpfer stehen hat, Ihr auch diese im Verhältnis zu ihm schickt. Sonst erleidet Ihr zu große Verluste.
Bei der Verteidigung hingegen gilt: Nah-Kämpfer gehen Nah-Kämpfer, Fern-Kämpfer gegen Fern-Kämpfer.
Beginnen wir also bei den Basic-Infos
Es gibt Nahkämpfer und es gibt Fernkämpfer.
Es gibt Verteidiger und Angreifer.
Verteidiger haben wie der Name schon sagt die Stärken im Verteidigen und Angreifer im Angreifen.
Falls also eine Armee auf dem Weg zu Dir ist und du den Angriff abwehren möchtest, dann bringen Dir Verteidiger einen größeren Kampfwert als Angreifer.
Und wenn Du einen Angriff vorbereitest, dann besser mit Angreifern.
Wichtig ist auch dass wenn der Angreifer Fernkampfangreifer anmarschieren lässt, dass Du dann auch Fernkampfverteidiger auf der Mauer hast.
Wozu sind Türme da ?
Die Anzahl Türme bestimmt wieviele Soldaten auf Deiner Mauer platziert sein können.
Also Türme fleißig ausbauen, denn:
- Im Falle eines Angriffes kämpfen zuerst die Soldaten auf der Mauer, werden diese besiegt, so bekommt der Angreifer einen 30 %-Kampfkraft-Bonus.
Das kannst Du verhindern indem Du Deine Verteidigungseinstellungen im Verteidigungsmenü änderst, denn nur selten siegst Du mit der Anfängereinstellung.
Vorschläge zur Verteidigungs-Einstellung
Anfangs hast Du Deine Einstellung auf 25 % - 50 % - 25 % (Burgmauerverteilung der Soldaten). Doch durch diese hat es auf allen Seiten wenig Verteidiger und im Kriege werden vermutlich alle fallen.
Wenn Du die Einstellung allerdings auf 50 % - 50 % - 00 % , oder 50 % - 00 % - 50 % änderst dann hast Du auf den beiden noch besetzten Flanken viel mehr Verteidiger. Wenn nicht zu viele Soldaten kommen wird der Angreifer nur auf einer Seite die Mauer überwinden können und Du bekommst den 30 %-Kampfkraft-Bonus.
Eine Einstellung für noch grössere Angriffe die auf dich zukommen 100 % - 00 % - 00 %. So bekommt niemand den 30 %-Bonus und im Innenhof wird normal gekämpft.
Der Angreifer hat dann allerdings nur noch die Soldaten von zwei Wellen, da Du die eine vermutlich erfolgreich verteidigt hast. Falls eine Möglichkeit besteht, wähle besser die 50/50/00 Variante, um den Bonus nicht zu verschenken.
Wenn eine oder zwei Flanken auf 0 % sind, dann haben Werkzeuge wie Feuerpfeile oder Schanzkleider auf den unbesetzten Seiten keinen Sinn.
Falls der Angreifer nur mit Nahkämpfern kommt, bringt es Dir wenig, wenn Du das Verhältnis zwischen Nah- und Fernkämpfer auf 50 %/50 % eingestellt hast. Deshalb kann jeder diesen Button selbst bedienen und so die Einstellung dem kommenden Angriff anpassen. Kommen nur Fernkämpfer, stellst Du auf 100 % Fernkämpfer ein etc. Den Button findet Ihr bei den Verteidigungseinstellungen am Tor - dort sind auf jeder Seite Kämpfer mit einem Schwert, dahinter verbirgt sich ein Schieberegler.
Wer diese Einstellungen perfekt bedienen kann, hat einen großen Vorteil anderer Spieler gegenüber.
Fernkämpferkampfkraft
Es gibt die bekannten Holzschilde und beschlagene Eisenschilde, welche ohne Event zu kaufen oder produzieren sind.
Sie bringen jeweils einen fünf oder zehn prozentigen Abzug auf die Fernkampfkraft des Verteidigers.
Hast du also 10 Eisenschilde pro Flanke und in allen Wellen, ist die Kampfkraft des Verteidigers - 100 %. Also somit gleich null.
Deine Soldaten überrennen den Feind ohne Verluste egal wieviel Soldaten der Verteidiger mehr hatte. Allerdings kann der Gegner die normalen 100 % durch spezielle Werkzeuge erhöhen, dann ist der Wert nicht mehr 100 % sondern kann weit über denen hinaus sein. Dann minimieren die Schilde zwar die Kampfkraft, allerdings kann sie nicht ganz weggezaubert werden.
Allerdings kann der Verteidiger diesen Effekt aufheben indem er mit Feuerpfeilen oder Schanzkleidern die eigene Kraft wieder stärkt.
Deshalb ist es wichtig in jeder Burg solche aufgelegt zu haben. Sonst ist fast schon die ganze Schlacht verloren (Falls der Angreifer Schilde bringt)
Der ausgerüstete Burgvogt oder Feldwebel kann dabei auch viel beeinflussen.
Wer Kenntnisse über solches in der Verteidigung hat, kann sie dann auch ohne Probleme im Angriff verwenden.
Quelle: Forum goodgame Empire