Ich habe mal mit verschiedenen Leuten gesprochen und ein paar Fakten und Tipps zusammengetragen. Vielleicht hilft es ja, damit wir uns bei Berimond besser zurecht finden bzw. bis zum Ende durchhalten:
Ziel des Events ist es, dass eine Seite - also entweder Gerbrandt oder Ursidae - siegreich ist. Dies bedeutet, dass die jeweilige Hauptstadt von der Gegenseite eingenommen wird. Ist dies der Fall, kommt es zum Kopf- an Kopf-Rennen. Rotes Lager gegen blaues Lager. Ein verlorener Kampf bedeutet das Ausscheiden vom Event.
Bei diesem Event gibt es weder Verbunde, noch Allianzen, noch sonst irgendwelche Bündnisse. Man spielt einzig und allein auf Seiten des Hauses, wo man gelandet ist. Rot oder blau. Gerbrandt oder Ursidae.
Ihr solltet Euch nicht zu früh beim Event "anmelden", da Ihr in diesem Fall genau an der Front landet und dort die meiste Kampfbewegung stattfindet. Manche meiner Befragten sagen aber, dass Du schnell starten solltest, weil Du dann eben genau an der Front landest und auch genau dem Feind gegenüber stehst. Die Wege also kürzer sind. Hier müsst Ihr selbst entscheiden. Wollt Ihr eine Weile "burgen" oder direkt in den Kampf ziehen.
Wenn Ihr auf der Eventkarte landet, habt Ihr erst einmal 24 Stunden Schutzmodus. In dieser Zeit solltet Ihr kleine Zelte, die Stallung, Übungsplätze und das Vorratslager bauen. Auch hier gehen die Meinungen auseinander, ob man den Schutzmodus auskosten soll oder abbrechen. Wahrscheinlich ist die Mitte - 12 Stunden - genau passend.
Das Wichtigste überhaupt sind die Übungsplätze, diese sind die Dekoration und stützen die Kampfmoral. Gleich danach kommen die Türme. Also diese immer fleißig ausbauen. Die Zelte sind wohl nur wichtig für die Quests, ebenso die Burgmauer, da Ihr Soldaten als Questbelohnung oder aber vom System erhaltet (Belohnungspakete).
Die Rohstoffproduktion funktioniert dort ganz automatisch. Ihr braucht keinerlei Produktionsgebäude errichten. Wie das funktioniert? Natürlich über die Rohstoffdörfer. Jedes Haus besitzt eine gewisse Anzahl an Rohstoffdörfern, die die RS-Produktion regeln. Wenn also ein RSD von der gegnerischen Seite besetzt wird, sinkt die Produktion für alle Spieler des eigenen Hauses.
Ich denke, dies reicht erst einmal zum Grundverständnis.
Nun zu den interessanten Punkten:
Beim Event könnte Ihr die sogenannten Tapferkeitspunkte sammeln. Für die gibt es dann am Ende des Events eine Belohnung und zwar, wenn Ihr der Beste seid, Ihr 200 Tapferkeitspunkte gesammelt habt und/oder Euch unter den ersten 100 Plätzen befindet. Die siegreiche Seite (also alle Spieler eines Hauses) erhält eine Extrabelohnung.
Tapferkeitspunkte könnt Ihr wie folgt erhalten:
Eroberung eines feindlichen Lagers
Dies ist etwas schwierig, da eine Eroberung nur Punkte bringt, wenn Ihr die Besatzungszeit - und zwar 12 Stunden - durchhaltet. Was wohl sehr schwierig ist, da andere Spieler der Gegenseite ihren Kameraden zu Hilfe kommen und diese wieder "befreien". Wenn es Euch aber gelingt, habt Ihr immerhin 2 Lager zur Verfügung oder 3 oder, oder, oder...
Angriffe auf Wachtürme
Bringen wohl auch nicht so viel, diese kosten lediglich viele Einheiten. Hilfreich hierbei wäre Rubin-Werkzeug mitnehmen und Rubin-Pferde.
Befreiung der besetzten Lager
Die Befreiung eines Kameraden ist sehr nobel. Ihr müsst aber sehr schnell sein, da Euch sonst ein anderer Mitspieler durchaus in die Quere kommen kann. Er bekommt Punkte, Ihr geht leer aus.
Angriffe auf gegnerische Lager
Am besten sind Angriffe auf feindliche Lager. Ihr solltet Euch ein Lager aussuchen, was sich nicht gerade an der Front befindet. Sucht Euch Eines weiter hinten aus, dann habt Ihr eine reale Chance, der einzige Angreifer zu sein. Evtl. macht vorher eine Spionage. Angriffe auf Lager ohne Einheiten bringen nur 1 Tapferkeitspunkt. Andernfalls erhaltet Ihr pro Angriff 10 Tapferkeitspunkte, Ihr braucht dann also 20 Angriffe für die Belohnung.
Weiterhin gibt es Tapferkeitspunkte für Angriffe auf Rohstoffdörfer und selbstverständlich auf die Hauptstadt.
Werdet Ihr selbst angegriffen und verliert, erhaltet Ihr keine Tapferkeitspunkte, nur der Angreifer.
Zum Schluss noch eine wichtige Frage: Was passiert, wenn mein Lager erobert wird?
Bekommt Ihr keine Hilfe, dann gehört dieses Lager nach 12 Stunden der Gegenseite, also dem, der es erobert hat. Sofern die Hauptstadt Eures Hauses noch nicht gefallen ist, erhaltet Ihr ein neues Lager am hinteren Rand. Ist die Hauptstadt aber gefallen, wird Euer Lager zur Ruine und Ihr scheidet aus dem Spiel aus.
Am Ende des Events erhaltet Ihr alle nichtverbrauchten Werkzeuge sowie alle Krieger in die Hauptburg.
Ich hoffe, Ihr könnt damit ein wenig anfangen. Solltet Ihr selbst schon Erfahrung bei dem Event gesammelt haben und gute Tipps haben, immer her damit...