Herzlich Willkommen im Forum der Allianz Schmusekater.
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Herzlich Willkommen im Forum der Allianz Schmusekater.
Der Zutritt ist für Gäste frei. Die gesperrten Bereiche sind erst nach Anmeldung und Freigabe sichtbar.
im kommenden Update erwarten euch folgende Änderungen:
Neues Angebot: Prime Sales
Um den Spielern den Zugang zu einigen Features im Spiel zu erleichtern, wird hin und wieder die neuen Prime Sales laufen.
In diesem Event wird eine ausgewählte Stufe von Rubin-Gebäuden oder Dekorationen reduziert. Beispiel: "20% weniger Rubinkosten für Bäckerei Stufe 3". Der Rabatt gilt dann in allen Burgen und nur während das Prime Sales Event läuft. Es werden nur ausgewählte Gebäude rabattiert, die Höhe des Rabattes kann jedes mal variieren.
Burgenwechsel im Rekrutierungs-Dialog
Im Rekrutierungs-Dialog kann man nun bequem zwischen den Burgen hin und her springen. Man muss den Dialog also nicht mehr verlassen, um Einheiten in jeder Burg in Auftrag zu geben. Diese Funktion gibt es auch beim Produzieren von Werkzeugen.
Spieltipps im Homescreen
Im Begrüßungs-Dialog werden nun bei jedem Öffnen des Dialogs Spieltipps angezeigt. Diese Tipps erscheinen zusätzlich zu der euch schon bekannten News-Anzeige.
Sonstiges
Die "Alles Reparieren"-Funktion hat jetzt bei größeren Bränden in der Burg einen deutlich niedrigeren Preis.
Das Aussehen des Anmeldebildschirms wurde überarbeitet.
Das Versteck wurde aus den Sturminseln entfernt. Somit ist ein Teil des Aquamarins nur noch durch den Bergfried geschützt. Bereits gebaute Verstecke werden wir nicht entfernen. Sie bleiben bis zum Mondsturm bestehen.
In diesem Update werden auch wieder einige Bugs behoben.
im kommenden Update erwarten euch folgende Änderungen:
Stufe 4 des Feldherrenlagers
Das Feldherrenlager kann nun auf Stufe 4 ausgebaut werden. Somit kann man nun drei zusätzliche Feldherren frei schalten.
Anpassung der Angriffsplanung
Aufgrund eures Feedbacks wird die Angriffsplanung erneut überarbeitet. Es werden nun wieder alle verteidigenden Einheiten einzeln dargestellt.
Weitere Verbesserungen
Der "Zeig's Mir"-Button von Quests wird nun nicht mehr zu brennenden Raubritterburgen springen Die Münz-Preise für das Aufwerten der Allianzschmiede wurden gesenkt. Die Holz- und Steinkosten für das Ausbauen der Allianzschmiede wurden gesenkt.
Anpassung der Sturminseln-Belohnung
Die Top 20 Belohnung wird angepasst. Sie ist jetzt exklusiv für die Top 5 Allianzen im Inselkönigreich vorbehalten.
Statement zu den Änderungen:
Liebe Community,
zuerst einmal würden wir euch gerne für all euer reges Feedback und die konstruktive Kritik danken! Eure Kommentare haben uns geholfen, Empire zu optimieren und die Auswirkungen unserer Änderungen besser einschätzen zu können. Wie ihr wisst, war die Einführung des neuen Königreichs, aufgrund von kurzfristigen notwendigen Anpassungen, während der ersten Runde der Sturminseln, eine holprige Sache.
Leider mussten wir nach einer tiefgreifenden Analyse realisieren, dass einige unserer ursprünglichen Entscheidungen, die die implementierten Features betraf, zu einer Inflation der Währung geführt haben (eine Situation, die wir bekanntermaßen schon in Angriff genommen haben). Auch mussten wir kürzlich feststellen, dass es an Konkurrenzkampf im neuen Königreich fehlt – und das ist eine Situation, die ein Handeln unsererseits bedarf.
Wir hatten geplant, dass die Spieler in diesem Königreich sehr engagiert agieren, wir wollten eine Plattform bauen, wo die Spieler sehr viel Einsatz zeigen müssen, um dann die exklusiven Dekorationen am Ende des jeweiligen Monats zu erhalten – wir wollten "Fehden" erzeugen, um den Nutzern eine Chance zu geben, an wirklich spannenden Kämpfen teilzunehmen, wie man es halt in einem Spiel wie Empire tun sollte.
Wie ihr wisst, analysieren wir stets die Spiel-Performance und uns ist aufgefallen, dass dieses Königreich bisher leider nicht den Anreiz bietet, um im Ranking ganz oben stehen zu wollen. Wir sind zum Entschluss gekommen, dass unsere Entscheidung, den Top 20 eine besondere Dekoration bereitzustellen, nicht optimal war.
Daher mussten wir die Anzahl der prämierten Allianzen von 20 auf 5 reduzieren, um die Exklusivität der genannten Dekorationen aufrecht zu erhalten, bedingt durch den monatlichen Neustart der Sturminseln. Wir werden aber trotzdem am Ende der ersten Runde noch die ursprünglich versprochenen Rubinen-Preise für die Plätze 6 bis 20 manuell vergeben.
In diesem Update werden auch wieder einige Bugs behoben.
Für wichtige Fehlerbehebungen werden wir alle Spielserver für einige Minuten herunterfahren. Goodgame Empire ist zu dieser Zeit nicht erreichbar.
Wann? 16.04. // ca. 9:30 Uhr (Wir behalten uns vor, die Zeit unter Umständen anzupassen) Wie lange? etwa 30 Minuten pro Server Server: Alle GGS-Server und Netzwerke
Diese Fehlerbehebung ist sehr wichtig für den reibungslosen Betrieb von Goodgame Empire. Wir bitten um Verständnis.
im kommenden Update erwarten euch folgende Änderungen:
Vereinfachte Darstellung der Angriffsplanung
Das Planen von Angriffen soll einfacher werden.
Statt der bekannten Spionagevorschau, mit den einzeln aufgeführten Einheiten, wird jeweils der Gesamtwert der Nah- und Fernkampfverteidigung dargstellt. Im Spionagebericht sieht man nach wie vor eine detaillierte Einheitenübersicht, die vereinfachte Darstellung befindet sich im Angriffsplanungsdialog. Beim Platzieren der Angreifer wird nun auch die Angriffskraft der Nah- und Fernkämpfer angezeigt. Somit könnt ihr ganz einfach in Erfahrung bringen, inwieweit eure Angriffskraft der Verteidigung über- bzw. unterlegen ist. Entsprechend könnt ihr dann den Angriff planen.
Der Effekt der Werkzeuge wird immer noch getrennt von den Einheiten dargestellt.
Zum besseren Verständnis, haben wir hier einen Screenshot mit Beispielwerten für euch. Bedenkt bitte, dass der Inhalt dieses Screenshots noch nicht final ist!
[[File:Angriffsplanung neu.jpeg|none|auto]]
Optimierung des Nachrichtensystems
Der Tab "Spieler Nachrichten" wird ersetzt.
Der neue oberste Tab ist eine "Übersicht". Er zeigt jetzt alle Nachrichten (außer die im Archiv) gemeinsam an.
An zweiter Stelle rückt jetzt der Tab für die "Wichtigen Spielernachrichten", in denen Nachrichten von Spielern und dem System dargestellt werden. Der Tab nutzt das alte Icon für die Spieler-Nachrichten
Das Limit der "Wichtige Spielernachrichten" wird erhöht (von 25 auf 35).
Der Zähler beim Archiv-Tab wird nicht mehr angezeigt.
Es gibt nun also wieder auf den ersten Blick eine Übersicht über alle Nachrichten und es können mehr Nachrichten als vorher im Postfach angezeigt werden.
Drei neue Abenteuerkarten
Es gibt drei neue Abenteuerkarten zu bestreiten sowie drei neue einzigartige Dekorationen für die Burg zu ergattern.
Die öffentliche Ordnung der Dekorationen wird angemessen zum Spielerlevel des Immerwinter Gletscher Königreichs sein.
Die neuen Abenteuer finden im Immerwinter Gletscher statt, man muss dort die Barbarentürme besiegen, um ein Kartenteil zu bekommen. Die Truppen im Abenteuer starten dann von der Burg im Immerwinter Königreich.
Sonstige Verbesserungen:
Für unsere niedrig stufigen Spieler gibt es eine angepasste Version vom Reisenden Ritter Event.
Die Auslastung von Gebäuden wird nun direkt im entsprechenden Tooltipp dargestellt, so dass man diese Information schneller erhält. Ihr müsst dafür also einfach nur die Maus über das entsprechende Gebäude bewegen.
Das Angriffshorn wird nun immer über der Angriffs- und Verteidigungsplanung dargestellt. Bei einer geringen Bildschirmauflösung ist es somit nicht mehr verdeckt.
Der Burgvogt kann jetzt im Verteidigungsdialog angeklickt werden, um dort direkt die Ausrüstung zu ändern.
Das Rekrutieren von Spezialeinheiten, die man durch den Besitz von Hauptstädten innerhalb der Allianz freischaltet, wird jetzt abgebrochen, wenn man die Allianz mit der entsprechenden Hauptstadt verlässt. In diesem Fall wird man vorgewarnt und erhält die Kosten für die Einheiten zurück. Das Allianz-Springen wird dadurch etwas eingedämmt und führt dazu, dass die starken Einheiten nicht zu sehr an Exklusivität verlieren. Grundsätzlich tolerieren wir das Beitreten einer Allianz zum Rekrutieren der Einheiten. Daher existiert auch keine Mindestzeit in einer Allianz für einzelne Spieler, bis sie die Einheiten überhaupt rekrutieren dürfen.
Wenn jemand eine Allianz verlässt, verliert er dabei alle Königstürme, die er gerade besetzt. Er wird vorher entsprechend gewarnt. Durch das Verlassen werden die Türme auch wieder neutral bzw. leerstehend. Dies soll verhindern, dass Spieler zwischen Allianzen hin und her springen, um den Angriffsbonus auf Hauptstädte zu vergrößern. Das ziemt sich nicht für einen edlen Lord.
In diesem Update werden auch wieder einige Bugs behoben.
Wann das Update genau stattfindet geben wir zu einem späteren Zeitpunkt bekannt.
der ein oder andere hat schon von den Meldungen aus dem Osten des Königreichs erfahren. Nun hat eine mysteriöse Reisende die ganze Geschichte erzählt:
Die Sturminseln - Übersicht
Spieler ab Level 35 können ein neues Königreich freischalten: Die Sturminseln Jeder Spieler wird dort über seine eigene Insel verfügen und seine Truppen mit Hilfe von Schiffen versenden! Der Start in die sogenannte Sturminseln wird durch eine bereits bestehende Burg mit ein paar Gebäuden, einigen Ausbaustufen und Dekorationen erleichtert. Mit einem neuen seltenen Rohstoff können die Mitglieder einer Allianz gemeinsam Punkte sammeln. Um starke Belohnungen zu erspielen, ist hier die Zusammenarbeit von ganzen Allianzen erforderlich. Der Anführer der besten Allianz des Servers wird der neue Sturmlord. Jedes einzelne Mitglied kann, unabhängig vom Level, durch Aktivität einen Teil zum Sieg beitragen.
Der neue Rohstoff - Aquamarin
Im neuen Königreich gibt es einen sehr begehrten Rohstoff zu erbeuten: Das Aquamarin. Wie in jedem anderen Königreich, können Rohstoffe und Truppen in das Inselkönigreich importiert und exportiert werden. Aquamarin kann von den NPC Stellungen der Eingeborenen oder von anderen Spielern erbeutet werden. Hier wird Aktivität belohnt. Im Meer sind außerdem Rohstoffinseln verteilt. Wenn ein Spieler sie erobert, muss er sie für eine gewisse Zeit besetzt halten. Wenn diese Zeit abgelaufen ist, kehren seine Truppen mit einem üppigen Rohstoffvorat zu ihrer Burg zurück. Rohstoffinseln funktionieren anders als Rohstoffdörfer, da man sie nur einige Stunden besitzen kann, ehe sie dann verschwinden und nach einiger Zeit an einem anderen Ort wieder auftauchen.
Der Sturmlord
Der Anführer der besten Allianz wird zu einem bestimmten Zeitpunkt zum neuen Sturmlord ernannt. Der Sturmlord hat als Oberhaupt der Sturminseln die Macht, jeweils vier Titel für seine Freunde und seine Feinde zu vergeben. Diese Titel geben positive bzw negative Effekte, beispielsweise eine Erhöhung der Rekrutierungsgeschwindigkeit. Der Sturmlord und die anderen Titelträger haben eine markierte Hauptburg auf der Weltkarte.
Für wichtige Optimierungen werden folgende Spieleserver für wenige Minuten herunterfahren. Goodgame Empire ist zu dieser Zeit nicht erreichbar.
Wann? 02.04. // Morgens Wie lange? etwa 30 Minuten Server: Alle GGS-Welten (Ausnahme meinVZ und SA1)
Wie nehmen ein paar Performance-Optimierungen an unserer Datenbank vor. Dies betrifft vor allem, das Entleeren von alten nicht mehr sichtbaren Kampfberichten (vor 01.02.14). Kampfberichte in eurem Postfach sind davon nicht betroffen.
Für wichtige Optimierungen werden folgende Spieleserver für wenige Minuten herunterfahren. Goodgame Empire ist zu dieser Zeit nicht erreichbar.
Wann? 31.03. // Morgens Wie lange? etwa 30 Minuten Server: Spielaffe (SA1)
Wie nehmen ein paar Performance-Optimierungen an unserer Datenbank vor. Dies betrifft vor allem, das Entleeren von alten nicht mehr sichtbaren Kampfberichten (vor 01.02.14). Kampfberichte in eurem Postfach sind davon nicht betroffen.
im kommenden Update erwarten euch folgende Änderungen:
Endlich: Neue Nachrichten-Tabs für Kampfberichte
Das Nachrichtensystem wurde intensiv überarbeitet, um euch verschiedene Bereiche für die Nachrichten zu ermöglichen.
Um in eurem Postfach einen besseren Überblick zu behalten, gibt es jetzt den Bereich "Nachrichten", "Kampfberichte" und "Weitergeleitete Kampfberichte". So stellen wir sicher, dass wichtige Nachrichten und eigene Kampfberichte nicht länger in der Flut der weitergeleiteten Kampfberichte untergehen können.
Jeder Bereich kann eine bestimmte Anzahl an Nachrichten verwalten: Nachrichten 25, eigene Kampfberichte 25, weitergeleitete Kampfberichte 50. Ist das Limit an Nachrichten in der jeweiligen Kategorie erreicht, wird die Älteste mit der Neusten/Aktuellsten ersetzt.
Im "Nachrichtenbereich" findet ihr Nachrichten von anderen Spielern, sowie Systemnachrichten die z.B. Events betreffen. Die Spionageberichte sortieren sich bei den Kampfberichten mit ein.
Das Limit an Nachrichten pro Spieler brauchen wir um die Serverlast zu reduzieren, ein Kampfbericht beinhaltet sehr viele Daten um den Kampfverlauf, die Beteiligten, die Beute usw detailliert darzustellen.
Anpassung der Ruhm- und Ehreberechnung
Das Ruhm- und Ehresystem soll einfacher gestaltet werden.
Ob man bei einem Angriff Ruhmpunkte bekommt, hängt jetzt nur noch vom Levelunterschied und nicht mehr vom Ehreunterschied der beiden Spieler ab. So kann es nicht mehr vorkommen, dass bei Beginn eines Angriffs Ruhmgewinn angezeigt wird, welchen man bei der Ankunft der Truppen dann aber nicht mehr erhält, weil sich in der Zwischenzeit die Ehre geändert hat. Ehre sollte unseren ehrgeizigen Ruhmjägern kein Hindernis mehr darstellen.
Desweiteren verliert man bei einem verlorenen Angriff jetzt keine Ehre mehr. Sie wird nur noch bei verlorenen Verteidigungen abgezogen. Entsprechend gewinnt man bei einer gewonnenen Verteidigung keine Ehre sondern nur noch bei gewonnenen Angriffen.
Diese Änderung soll das Angriffsrisiko senken bzw. die Bestrafung für einen verlorenen Angriff etwas mindern. Die Strafe bei Angriffen auf Spieler mit deutlich geringerem Level bleibt bestehen.
Sonstige Verbesserungen
Es gibt neue Versionen der Raubritterburg-Schatztruhen, die Spieler nach siegreichen Kämpfen hin und wieder bekommen können. Diese Angebote sind sehr selten.
Beim Waffenschmied wurde die Anzahl der Werkzeuge pro Stapel wieder reduziert. Bis einschließlich Level 40 kann man nun wieder Werkzeuge in 1er Schritten kaufen. Ab Level 41 sind es 5er Schritte. An den Preisen pro Werkzeug hat sich dabei nichts geändert.
In diesem Update werden auch wieder einige Bugs behoben.
im Zuge von einigen Performance Optimierungen werden wir am Montag im Laufe des Vormittages eine kleine Serverdowntime haben. Innerhalb dieser Serverdowntime ist das Spielen und Einloggen nur eingeschränkt oder gar nicht möglich.
im kommenden Update erwarten euch folgende Änderungen:
Mehr Übersicht dank Lesezeichen auf der Weltkarte
Per Klick auf eine Burg auf der Weltkarte oder direkt im Spieler-Informations Dialog könnt ihr nun Burgen, Außenposten und Dörfer per Lesezeichen markieren um sie später bequem wieder zu finden. Beim Erstellen eines Lesezeichens könnt ihr diesem einen Namen geben und markieren ob es sich dabei um einen Freund oder einen Feind handelt. Aus Server-Performance Gründen hat jeder Spieler ein Limit von 20 Lesezeichen, welche er gleichzeitig haben kann. Wenn man welche löscht, kann man natürlich wieder neue setzen.
Neue Stufen für Allianz-Verbesserungen
Einige der bestehenden Allianz-Verbesserungen erhalten neue Stufen.
Neue Stufen für Erfolge
Einige der bestehenden Erfolge erhalten ebenfalls neue Stufen.
Sonst noch etwas?
Ein Spieler, welcher aus einer Allianz gekickt wurde, kann dieser nun nicht wieder per automatischer Allianzsuche beitreten. Er kann aber weiterhin vom Anführer eingeladen werden und regulär beitreten.
Wenn ein Prime Day läuft wird sich dessen Dialog beim Einloggen immer öffnen, so wie es bei Prime Times bereits passiert. Dies soll verhindern, dass man das Sonderangebot bei kurzem Login übersieht.
Der Neulingsschutz wird von 7 Tagen auf 24 Stunden reduziert. Neue Spieler haben mittlerweile divese andere Schutzmechanismen, welche sie vor den Angriffen größerer Spieler schützen. Sie können nicht brennen und ihre Truppen werden bei einer Verteidigungs-Niederlage wiederbelebt, so dass die alten 7 Tage Schutz längst nicht mehr nötig sind.
Niedrigstufige inaktive Spieler werden jetzt schneller von der Weltkarte gelöscht um Platz für neue Spieler zu machen und zu verhindern, dass Lücken in der Weltkarte entstehen.
In diesem Update werden auch wieder einige Bugs behoben
mit dem kommenden Update möchten wir neuen Spielern den Start in eine gesunde Allianz nochmal etwas einfacher machen:
Größere Startallianzen
Um Spielern, welche keine oder nur wenige Rubine ausgeben wollen, eine bessere Chance auf eine Allianz zu geben, werden wir die maximale Mitgliederzahl neuer Allianzen erhöhen. Eine Allianz startete bis jetzt mit 5 freien Mitgliederplätzen. Ab jetzt wird jede Allianz mit 15 freien Mitgliederplätzen starten. Allianzen mit aktuell weniger als 15 freien Mitgliederplätzen bekommen die Mitgliederplätze bis 15 geschenkt! Allianzen, welche bereits Ausbaustufen für Mitglieder gekauft haben, bekommen den Kaufpreis für die wegfallenden Stufen (bis 15 Mitglieder) in die Allianzkasse erstattet. Die Rubinkosten der wegfallenden Stufen werden auf die übrigen Stufen bis zum maximalen Mitgliederlimit verteilt. Wenn man nun in einer neuen Allianz seine Mitgliederanzahl erhöhen möchte, dann bekommt man im ersten Schritt 2 Mitglieder dazu (von 15 auf 17 Mitglieder). Dieser erste Schritt ist deutlich günstiger geworden.
Sonstige Änderungen
Die Frühwarnung vor Angriffen durch Außenposten wird entfernt.
Es kommt vor, dass Angriffe auf die Hauptburg früher gesehen werden, weil sich ein Außenposten des angegriffenen Spielers auf dem Weg befindet. Dies ist jedoch so undurchsichtig und nicht weiter kommuniziert, dass es bei Spielern nur zur Verwirrungen führt. Oft entstand dabei der Eindruck, der Angriff wurde generell zu früh gesehen. Daher wird diese zusätzliche Frühwarnung nun entfernt. Jeder Spieler wird ganz normal vorgewarnt, wenn ein Angriff auf eine Burg oder einen Außenposten eingeht, unabhängig von dessen Position.
Die Anzahl der vorausgewählten Agenten um Spionage- und Sabotagedialog ist jetzt immer das aktuell mögliche Maximum an zur Verfügung stehenden Agenten.
Für den Wettstreit der Adeligen kann es nun auch eine Version geben, welche das Sammeln von Ruhmpunkten beim Angreifen und beim Verteidigen fordert.
In diesem Update werden auch wieder einige Bugs behoben.
Unser gerdgolf ist ein Mann der Tat, läuft sofort los, wenn einer der Kätzchen ihn braucht und würde einen seiner APs sofort aufgeben, wenn es der Alli nützt. Ein richtiger Teamplayer! Viele Worte sind nicht das seine, dafür aber Taten. Und wie wir alle wissen, sprechen Taten meist lauter als Worte...
Und, wenn gerdgolf ne Party macht, gibt's für die Gäste nur das Beste ...
Die Zwielichtige Gestalt Reisende Ritter Raubritterkönig/Lager des Spions Überläufer Spion (Eis, Wüste, Feuer) Plündererlager Allianzturnier Das große Turnier Wettstreit der Adligen Alchemist Architekt Forscher Der Koloss Tauschhändler
mit dem kommenden Update erwarten Euch folgende neue und verbesserte Features:
Wettstreit der Adeligen: Top 100
Nach dem Einbau des Wettstreits der Adeligen erhielten wir viel Feedback. Viele von euch wünschen sich eine Belohnung für die Top 100 Spieler einer Liga als Herausforderung nach der dritten Punkte Hürde. Diesem Wunsch kommen wir nun gerne nach. Top 100 Belohnung beim Wettstreit der Adeligen In niedrigeren Level-Ligen können es auch kleinere Top X Zahlen sein (z.B. Top 50)
Anpassung der Allianzsuche
Nach dem Einbau der verbesserten Allianz Suche für neue Spieler wurde kritisiert, dass Spieler mit einem Buttonklick direkt einer freien Allianz in der Nähe zugewiesen wurden. Ab jetzt wird man nicht mehr einfach so in eine Allianz gebracht. Spieler erhalten eine Liste mit Top Allianzen in der Nähe. Die Top Allianzen werden durch bestimmte Kriterien gefiltert, damit sie perfekt zum Spieler passen. Aus der Liste kann dann eine Allianz gewählt werden. Wenn keine passende Allianz gefunden wird, gibt es immer noch die automatische Allianz-Gründung.
Natürlich kann jeder Spieler frei entscheiden ob er die Allianz später wieder verlassen möchte um einer anderen Allianz beizutreten oder direkt einer ganz anderen Allianz beizutreten. Dieses Feature soll lediglich den schnellen Einstieg in die Allianzen erleichtern, denn im Team zu kämpfen ist in Empire äußerst wichtig.
Mehr Pakete beim Rohstoffhändler
Der Rohstoffhändler bietet nun ein paar Spezialpakete an. z.B. ein Starterpaket für neue Spieler oder ein Paket, welches das Lager komplett auffüllt. Am alten Sortiment ändert sich sonst nichts.
Sonst noch was?
Premium-Vorteile Dialog: Ein Klick auf die einzelnen Level in der Punkteleiste zeigt direkt die dazu gehörigen Vorteile an. Die Client-Performance des Mauszeigers konnte verbessert werden.
In diesem Update werden auch wieder einige Bugs behoben.
Wie immer könnt ihr Eure Meinung oder Fragen zu dem Update HIER im Diskussionsthread posten. Wann genau das Update stattfindet geben wir zu einem späteren Zeitpunkt bekannt.
Bûtch fragt sich immer, auf welchem Bahnhof er gerade steht (oder welchen er versteht), wenn Kypter wieder mal sämtliche Hilfe-Guides des Internets im Forum doziert. Er besucht in der Zeit lieber die halbe Nachbarschaft, die ihn alle schon zur Genüge kennen. Eventuell ist bei ihm ein zweiter Angriffsminister verloren gegangen.
Ihr fragt Euch, was ein Rätselbär ist? Das frage ich mich auch...
Hagen27tauchen unterhält mit Spannung die ganze Allianz mit seinen Ja/Nein-Krimi-Rätseln, die immer ein spannendes Ende haben und manch lustige Unterhaltung bieten. Ich, als absoluter Krimifan, bin offen gestanden manchmal neidig, dass ich meine Zeit mit Verteidigungs- bzw. Angriffsstrategien vertun muss.
Wie hagen27tauchen schon sagt, taucht er gern. Aber vielleicht wird er Euch das ja selbst erzählen...
Kypter ist unser All-Guide-Leser. Er liest sämtliche Foren und hat das Spiel schon verstanden, bevor es los geht. Aus diesem Grund wird er mich wohl früher oder später mal von den Tipps und Tricks "befreien".
Er engagiert sich sehr im Chat und erklärt den Mitgliedern auch zum 100. Mal, wenn sie wieder was in den Deffeinstellungen nicht verstanden haben.
Kurz um: Kypter ist ausdauernd und was er auf die Beine stellen will, steht dann auch auf den Beinen.